S16世界赛确定使用26.20版本,26.19将加强硬辅! 为全球总决赛增加战术选择。9月16日,《英雄联盟》北美测试服上线了26.19版本的改动内容,这个版本将于下周登录国服正式服。该版本包含大量平衡性改动,因为设计师正在为即将到来的2026年全球总决赛进行调整,试图为比赛增加更多战术选择。由于26.20版本是一个改动较小的跟进版本,所以较大幅度的改动都被放到了26.19版本,以便设计师仍有充裕时间进行调整。

在26.19版本中,一些英雄得到了加强,包括伊莉丝、菲奥娜、沃利贝尔、亚托克斯、厄斐琉斯、德莱文、卢锡安(中单)、卡兹克、莉莉娅和阿萝拉。同时,蔚、魔腾、波比、兰博、内瑟斯和瑞兹等英雄被削弱。卢锡安在下路位置也进行了调整。此外,系统方面加强了上路角色任务的传送冷却时间和辅助的生命回复能力。

这是为全球总决赛准备的两个版本中的第一个,全球总决赛将在26.20版本进行。在26.16版本削弱辅助游走后,虚空巢虫刷新前的辅助游走已经彻底回落,尤其是在职业赛场。然而,软辅和远程辅助现在又重新统治了环境。因此,对近战辅助进行了一些针对性调整,让他们能够开团并承受一些消耗,而不是被消耗到无法再次开团。这次改动不会是一次巨幅改动,但希望能给近战辅助足够的提升,让玩家重新思考对线动态。

辅助装备中部分基础生命值强度转移到生命回复上,以更好地惠及经常承受远程辅助消耗的近战辅助,同时也让远程辅助更容易被击杀。虽然这是一次相对较小的改动,但预计会在所有水平段产生微妙的影响。

一段时间以来,在一些地区,尤其是高水平对局中,上路比下路弱了不少。常规对局中上路既非常受欢迎又非常强势,通过角色任务提供的传送和升级版传送,对上路更偏重技巧的方面进行针对性调整;这些调整通常在高手手中更有效。这应该能让上路更可靠地影响地图,尤其是在分推场景中。
目前从数据和体感来看,都认为上路在较高水平段偏弱(但在低中水平段并非如此)。部分原因是,在高水平段,上路失去的强度似乎被ADC获得。我们的做法是加强上路传送,因为高水平上单能更好地利用它,也有助于强化许多上单所拥有的“边路分推大魔王”定位。
关于远程上单,听到很多抱怨,也同意当这些英雄过于强大时,会导致相当退化的“低交互游戏状态”。认为远程上单能够在上路出现是合理的,只是需要处于合适的强度水平和合适的强势曲线。不宜在这里做大动作,尤其是在全球总决赛前,但会做一些小改动,让近战英雄稍微好受一些。
前几天关于简单英雄的帖子提到,认为让简单英雄在各个水平段都强势是好事。如果一个简单英雄过强并造成沮丧感,那可能就是削弱理由。然而,如果一个英雄既简单又令人沮丧,但并不过强,也没有非预期的设计缺陷,很可能保持原样。内瑟斯根据这一原则一直很强,即使考虑到他的精通曲线。本次补丁中,将内瑟斯Q的伤害固定降低10点,让他更难达到更高的层数,也更容易被能压制他的对线对手惩罚。
很长一段时间以来,易大师的Q冷却会随技能急速出现负向缩放。既然暮刃已不在游戏中,认为这个机制不再必要。
对于瑞兹,考虑进行一次大致强度中性的调整:削弱他前期对线的推线能力,并尝试通过补偿耐久度来保持强度中性。瑞兹在游戏后期配合实现器常常已经能一套秒人,所以在用伤害输出进行回补时非常谨慎。
卢锡安中单目前在所有水平段基本都被认为非常弱。对于喜欢用他打中单的玩家来说,角色任务相对削弱了他,而圣光银弹被动则在很大程度上让他能在下路位置可用。目前有一个公开讨论:是进一步削弱圣光银弹被动,以减少他对特定辅助的依赖,还是彻底移除它,但这仍需调查。彻底移除圣光银弹被动也可能导致卢锡安上单出现正规股票配资推荐,这并不理想。一定数量的远程上单对游戏整体是健康的,但太多可能会打破平衡。目前的做法是大幅降低卢锡安对特定辅助的依赖,努力让单排中卢锡安及其搭档的日子更好过,同时尽量让下路卢锡安整体强度保持中性。这项改动更适合被描述为调整,而不是削弱。
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